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 Garde impériale 2000pts

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Ferrus
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MessageSujet: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptySam 21 Nov - 19:51

Bon j'essaye de me faire une liste GI de 2000pts mais je galère alors je demande les avis de tout le monde sachant que j'aimerais bien une armée un minimum compétitive (mais avec quand même un thème très contraignant)

Alors voici le thème.

Une armée de cadiens composée de vétérans (donc 0 pelotons d'infanterie) spécialisée dans la chasse au marines du chaos (normal pour des cadiens).
Sachez aussi que je joue une escouade de 10 kasrkins (pour la compétitivité c'est mal parti)

Allez-y dites moi ce que vous mettriez.
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 9:19

Sa tombe bien j'ai fait une partit contre des cadiens hier, le gars ma charcuter mes berzeks en 2 tour avec une escouade de veterans, prevois un Hellhound, sa fait trés mal et dans mon cas mon éclair du changement n'était pas résigner a faire 4+ mais 1 ou 2 pendant 4 tour!
donc regarde dans le codex et prevois des armes avec une bonne PA sinon tu vas galerer et joue sur le nombre
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Ferrus
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 10:42

J'ai déja dans l'idée de jouer 2 Bane Wolf et un colossus (vive la PA 3 sans couvert). Par contre je ne peut pas jouer sur le nombre avec des vétérans je veux pas mettre de peloton. Donc 60 vétérans, 10 kasrkins et une escouade QG ca fait juste 75 figs.

(Et pour ton éclair du changement t'inquiètes pas ca me le fait à chaque fois. Je tirais sur un Thunderfire -1- j'avais la distorsion temporelle... -1-... échec...)
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 17:02

Pour monter ce genre de liste, je te conseil de te mettre en situation. Que ferais un bon dirigeant cadien pour contrer une avancé chaotique vers Cadia.
Déjà, il faut anticiper une armée du chaos type. Avec du termi, du blindage, des perso puissant, et des types en armure à 3+ qu'il vaut mieux ne pas chercher au CàC quand on est un simple humain.
Alors, déjà il faut opter au maximum sur des escouade qui ont 4 d'armure (faut la payer l'armure à 4+ pour les vétérans ?) afin de contrer le bolter PA5. Mets des fuseurs dans toutes tes escouades afin de démonter les rhinos et autre blindage, et laisse tes chars à PA3+ dézinguer les passagers. Ensuite j'opterais pour des escouades de sniper, parce que c'est la classe et ça dégomme un prince démon plutôt facilement. Les Kasrkins arrive n'importe ou sur la table afin de dégommer de l'armure énergétique là ou tu en à le plus besoin.
En QG, l'escouade de com classique mériterais bien un maitre artilleur, et l'autre là, qui améliore tes jets de réserves (je sais plus le nom).

Voilà ce que j'en pense. J'ai pas le codex garde avec moi donc je suis pas très précis, mais dans l'idée, voilà comment je me représente une armée cadienne de vétérans spécialisé dans la guerre anti-chaos. Bien équipé (sapeur ça fait quoi déjà, c'est peut être utile non ?) et plutôt cher. Un peu le contraire des armée type de la garde qu'on voit partout, et avec des chars violents.
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 17:20

Pour les escouades de vétérans sois on paye une armure carapace pour l'escouade (30pts), sois sapeurs (30pts aussi) qui donne des bombes à fusion et une charge de démolition à l'escouade (moi je met sapeur à tout le monde).
Je ne peux pas mettre d'escouade de snipers vu que je ne met pas de peloton d'infanterie.
Le fuseur dans les escouades n'est pas forcément très utiles vu qu'ils ont tous des bombes à fusion.
En fait je pense séparer mon armée en 4 groupes:
- le 1er pour tenir mon objectif avec un colossus, 2 escouades de vétérans avec des canons laser et l'escouade QG pour contre- charger si la situation l'exige et surtout pour donner des ordres à mes unités défensives (feu à volonté si l'ennemi est trop près, a couvert pour survivre au dernier tour etc.)
- le 2ème composé d'une escouade de 10 kasrkins avec 2 plasma embarquée dans une vendetta. La vendetta arrive débarque ces figs et va dégommer les blindés.
- les 3ème et 4ème groupes composés tout deux de deux escouades de vétérans avec diverses équipement, d'un bane wolf pour l'appui à courte portée et pour attirer les tirs ainsi que d'un leman russ (reste à choisir lequel)

Pour l'instant c'est ce que j'ai en tête j'attends vos avis.


Dernière édition par Ferrus le Jeu 3 Déc - 18:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 18:02

Les vétérans ont 4 de CT ou 3 ? Car je trouve que ça manque d'antichar. Des sentinelles avec canon laser (moi j'aime bien celle de reconaissances pour choper les flancs mais les deux modèles sont bien) serait utiles. Ou alors tu joues trois fois 5 troupes de choc avec fuseur qui peuvent frapper n'importe ou sur la table en FEP. Des unités one-shot dézingue les transports. Car le plasma contre les véhicules c'est léger, et c'est pas avec 2 canon laser que tu vas être très efficace.

Sinon l'idée d'ensemble me plait bien. Jouer des garde vétérans hyper pro, et très efficace, j'aime bien. Encore faut il que le peut de fig' soit bien utilisé (donc bien équipé) car du coup, tu n'auras pas le droit à l'erreur. Par contre les charge de démo, ça c'est cool. Ça sert toujours. En effet sapeur sera plus utile que la 4+.

Envoie une liste propre que l'on puisse te dire points par points ce qui nous dérange. Ce sera plus simple à visualiser.
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 18:49

Les vétérans ont une CT de 4, donc 2 canons laser en défense, un canon laser sur chaque Leman Russ et 3 canons laser jumelés sur la Vendetta avec des bombes à fusion pour chaque vétérans (sauf l'escouade QG qui n'a que des grenades antichars) je trouve que c'est suffisant.
Mettre des fuseurs aux kasrkins ca ne sert à rien, quand ils tirent avec les fusils radiant ne servent à rien et je ne veut pas me passer d'une PA 3.
De plus mes adversaires réguliers (donc surtout toi Teks) ne sont pas trop amateurs de chars, à par le Land Raider mais c'est facile à éviter.

Je vais me concocter une liste ce soir et les deux personnes interessés pourront donner leurs avis.


Dernière édition par Ferrus le Dim 22 Nov - 20:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 20:45

C'est vrai que je joue peu de char. Mon reedemer ne sort quasiment jamais. Mais si tu fais ta liste par rapport à la mienne je suis pas prêt de gagner... Surtout que ma liste chaos est loin d'être méchante.

Enfin bon. Niveau anti-char ça à l'air d'aller finalement. Y a plus qu'a tester maintenant.
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyDim 22 Nov - 20:52

Je fait pas ma liste en fonction de toi, c'est juste que dans notre cercle de joueurs y a pas énormément de tanks à part des redeemer et un predator Baal.

Ce qui m'inquiète le plus ce sont les dreadnoughts, les bombes à fusion ca sert à rien contre eux et on en à tous (surtout mon cher confrère Iron Hands).

Bon je vais chercher mon dex, du papier et un stylo et je vais potasser ma liste.

Par contre je veux bien vos avis pour le choix de mes Leman Russ.
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyLun 23 Nov - 1:14

Je trouve que le leman full plasma (executioner) ferait très chouette dans ton armée.
En tout cas vu comme tu es partis, ta liste va être hyper spécialisé, mais pas "un minimum compétitive". Je te vois pas aligné ce genre de liste contre autre chose que du marines. J'imagine le carnage que mes Orks feraient à contre une liste pareil ... Pas beau à voire. T'as qu'as en faire des renégats tu les joueras en allié de ton armée full thousand sons !!! Twisted Evil

Blague mis à part, tu nous ponds une fois de plus une armée monomaniaque, comme d'hab'. Non pas que ça me pose problème, moi j'adore ce genre d'armée, les miennes sont pareil (sauf mes orks). Mais post quand même une liste claire. Ce sera plus simple de t'aider à choisir tes Leman, et ainsi rendre ta liste plus polyvalente.
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyLun 23 Nov - 6:25

attention a ne pas mettre trop de point dans un Leman, même si il est puissant, les marounes du chaos posédent un arsenal puissant
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyLun 23 Nov - 10:44

Ne vous inquiétez pas ma liste est certes monomaniaques pour le moment mais reste très modifiable. Par exemple, pour tes orks Teks, je change mes Bane Wolf pour des Hellhound, mes Leman Russ deviennent des Punisher et je remplace les canons laser jumelées de ma Vendetta par des missiles Hellfury (grand gabarit de F4 PA5 sans couvert).

Le Leman Russ Executioner me plaisait bien effectivement mais il est quand même horriblement cher, donc je pencherais pour un classique et un Démolisseur.

Le problème est de choisir l'équipement de mes vétérans, je pense me limiter à deux armes spé par escouades sauf les unitées défensives qui auront une arme spé et une arme lourdes.
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyLun 23 Nov - 19:25

Bon voici ma liste, dites moi ce que vous en pensez (enfin les 2 qui lisent ce sujet).

QG:
-escouade de commandement avec médic, radio, étendard, plasma et arme énergétique (115pts)

Elites:
-10 kasrkins avec 2 plasma et arme énergétique (205pts)

Soutien:
-Leman Russ avec canon laser et bolters lourd latéraux (185pts)
-Leman Russ Démolisseur avec canon laser et bolters lourd latéraux (200pts)
-Colossus avec compartment blindé (155pts)

Attaque Rapide:
-Bane Wolf (130pts)
-Bane Wolf (130pts)
-Vendetta (130pts)

Troupes:
-10 vétérans avec sapeurs, radio et canon laser (125pts)
-10 vétérans avec sapeurs, radio et canon laser (125pts)
-10 vétérans avec sapeurs, radio, lance-flammes lourd et lance-flammes (130pts)
-10 vétérans avec sapeurs, radio, fuseur et lance-flammes (120pts)
-10 vétérans avec sapeurs, radio, plasma et lance-grenades (125pts)
-10 vétérans avec sapeurs, radio, plasma et lance grenades (125pts)

Total: 2000pts
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyMar 24 Nov - 16:43

Je ne sais pas si c'est vraiment utile les deux BaneWolfs, moi je rajouterais des veterans à la place mais je n'ais pas le nouveau codex ( juste l'ancien ^^ )
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MessageSujet: Re: Garde impériale 2000pts   Garde impériale 2000pts EmptyMar 24 Nov - 17:25

En fait je compte faire 2 groupes d'attaques avec un Bane Wolf dans chaque (mais c'est surtout parce que j'adore ca).

Par contre je ne peux pas rajouter de vétérans je suis déja à 6 escouades;
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