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 GI méca 1750 pts

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Kicoop
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MessageSujet: GI méca 1750 pts   Dim 11 Sep - 10:03

Salut, je viens suite à une 20 n de parties vous proposer ma deuxième liste d'armée.



QG

ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE COMPAGNIE , 4 Fuseur, grenade anti-char = 105 Pts ( VENDETTA)


TROUPE

ESCOUADE DE VETERAN 1 3 Fuseur = 100 Pts (Escadron de VENDETTA)

ESCOUADE DE VETERAN 1 3 Fuseur = 100 Pts (Escadron de VENDETTA)

ESCOUADE DE VETERAN 1 2 LF, 1 LFL, sapeur = 130 Pts (Escadron de VENDETTA)



ELITE

Marbo : = 65 pts


ATTAQUE RAPIDE

2 Vendetta : = 260 pts

2 Vendetta : = 260 pts

1 Vendetta : = 130 pts


SOUTIEN

Manticore = 160 Pts
2 Leman Russ = 300 Pts
1 Leman Russ : LFL de coque = 150 Pts

Esct-ce une liste capable de rouler sur l'adverssaire ? Où sont ses lacune ?

Merci les p'tit gars Smile
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earenciel
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Dim 11 Sep - 10:54

en tournoi ta liste paierai cher : triplette de vendetta triplette de vétéran
trop de vendetta pour moi pas assez de troupe pour la prise d'objectif .
pour de l'amical ça va pour de la compète c'est pas ça .
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Kicoop
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Mar 13 Sep - 7:04

En prise d'objo, une table raze est-elle possible avec ?

Et si je vir une vendetta et la rempalce par une escouade de vétéran 2LF, LFL, sapeur ?
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Kicoop
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Mar 13 Sep - 21:55

Est-ce mieux ? Par contre avec Marbo comment vous el jouer, car moi à peine il pose la galette ... il meurt next tour, mais c un bon tampon grace à sa 3 de couv

QG

ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE COMPAGNIE , 4 Fuseur, grenade anti-char = 105 Pts ( VENDETTA)


TROUPE

ESCOUADE DE VETERAN 1 3 Fuseur = 100 Pts (Escadron de VENDETTA)

ESCOUADE DE VETERAN 1 3 Fuseur = 100 Pts ( VENDETTA)

ESCOUADE DE VETERAN 1 2 LF, 1 LFL= 100 Pts (Escadron de VENDETTA)

ESCOUADE DE VETERAN 1 2 LF, 1 LFL= 155 Pts (Chimère)


ELITE

Marbo : = 65 pts


ATTAQUE RAPIDE

2 Vendetta : = 260 pts

1 Vendetta : = 130 pts

1 Vendetta : = 130 pts


SOUTIEN

Manticore = 160 Pts
2 Leman Russ = 300 Pts
1 Leman Russ : LFL de coque = 150 Pts

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Thørn l'Impétueux
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Mer 14 Sep - 18:57

Dsl, je connais pas beaucoup la GI mais tu n'aurais pas une limite de 1+ sur les pelotons d'infanterie en troupe ? Et pourquoi tu limites seulement aux vétérans ? C'est question fric, ou tu n'as vraiment pas envie d'avoir un tant soit peu de chair à canon ?
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Kicoop
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Jeu 15 Sep - 8:38

hum esact je suis obligé de prendre un peloton ...

Non en fait c'est que mes chair à canon quand il descende d'une vendetta avec 1 LF il font pas grand chose voir rien à 95% des cas comparé à 10 vétéran qui sortent 2 LF, 1 LFL et une charge de démo suivit de 6 pompe, généralement l'unitée qu'elle rencontre crève sous la saturation.

Mais bon la ma liste est à revoir car hors norme Sad
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Kicoop
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Jeu 15 Sep - 20:43

ha non je suis pas obligé vous me brouillez le cerveau lol
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Thørn l'Impétueux
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Ven 16 Sep - 12:44

Désolé, j'avais cru, mais j'ai aussi dit que je n'étais pas sur ! Du coup (je rappelle que je n'y connais quasi-rien en GI), mais je pense qu'un peloton d'infanterie ça peut toujours servir, même si tu ne la fait pas monter en Vendetta ou en chimère : tu peux prendre un objo avec, tu y mets le paquet et c'est très difficile à déloger (ca dépend pour quelle armée aussi). Tandis que les Vétérans, ils ont une armure légèrement meilleure, mais le nombre n'y est pas du tout, mais alors pas du tout (max 10 dans l'escouade si je ne me trompe...) D'accord, pour prendre un objo de façon éclair, ça marche très bien, mais pour défendre...

De plus, tu peux ajouter des escouades d'armes lourdes dans ton peloton d'infanterie : tu ajoutes quelques canons lasers, et tu as des armes anti-tanks à bonne portée pour éviter de te faire détruire tes vendettas avant qu'ils n'arrivent (de plus, ils pourront tous tirer du moment qu'ils ne bougent pas, alors que tes leman russ pourront soit tirer avec leur arme principale, soit avec canon laser en bougeant soit les deux, mais là il suffit d'avoir un petit nombre de chars en face et que tu fasses deux jets catastrophiques pour toucher avec tes deux petits canons lasers, et bonjour les dégâts sur les vendettas le tour d'après...)

Désolé si c'est totalement désorganisé, j'essaies juste d'expliquer à un joueur garde impérial l'avantage du nombre... (dit par un joueur de Space Marines...)
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Kicoop
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MessageSujet: Re: GI méca 1750 pts   Sam 17 Sep - 5:15

J'ai une armée anti blindée, rare sont les armée qui arrive à garder leur véhicule plus de 2 tours contre moi. J'ai des problemes avec les bloc qui avance avec le couvert par contre :s
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