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 La flotte Ruche Originelle

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CarnAcier
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MessageSujet: La flotte Ruche Originelle   Mer 24 Aoû - 7:06

Voici la liste d'armé types que je suis en train d'acheter et de peindre
3000 point de tyranides ca coute la peau du cul!

donc voila :
pour les QG (625pts)
1 prince tyty avec 2garde s tyty
équipé de dévoreur jumelé avec neuro sangsue bio knout et épés d'os
carapace blindé, miasme toxique, régénération, sang acide et seignuer de la ruche et en pouvoir Psyvampire et hurlement spychique

1 tervignion avec crache dars et en pouvoir catalyseur domination et régénération

pour les élite 210 pts
2 zoantrophe (est ce qu'il faut les séparer ou les mettre dans la m^me unité??? j'atant vos consei!!!)
1 fléau malan'tai

pour les troupes 1360 pts
16 genestealer avec griffes tranchantes
6 geurrier Tyranides avec crhache mort et glande d'adrénaline
20 hormagaunt avec sacs a toxine
et 3 fois 24 Termagants avec tous des dévoreur!!!

pour l'attaque rapides
pas d'attaque rapides

Pour le soutien 805 pts
2 carnifex (canon étrangleur et pinces hypertrophiées et glande d'adrénaline) avec 2 spore mycetique (avec crache mort jumelé en plus de tentacule éventreur)
1 Tygon prime avec glande d'adrénaline et régénération

voila voila toute les critique sont les bien venu!


Dernière édition par CarnAcier le Mer 24 Aoû - 7:27, édité 1 fois
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CarnAcier
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MessageSujet: Re: La flotte Ruche Originelle   Mer 24 Aoû - 7:23

ah oui il faut quelque explication! (quesque je suis c**)
Je ne prend pas d'attaque rapide a la fois parce que je l'ai aime pas et que je ne sais pas jouer avec!
Si quelqu'un a déja joué avec le vieux borgne peut il me dire si il est efficace (je voudrai le testé)

Bon bon bon
alors mon fer de lance sont (et je pense que vous l'avait deviné) mes 72 termagants et le tervignion Cela me permet de continuer d'avoir des termagants (avec éclosion de termagant) et ils se protége mutuellement avec insensible a la douleur (sur 1d2 je ne pers pas de pv)
Avec ca je peux facilment défonce n'importe quel infanterie ennemie (oui oui toutes l'infanterie car chaque unité de termagant fait 72 tir de force 4 avec une ct de 3 je vous l'accorde. Imaginé : en un tour dans une porté de 18ps 216 tir qui touche sur 4+ et blesse sur 4+ la plupart du temps
ensuite les carnifex sont là pour destroye les tank ennemie (arrivé en frappe en profondeur)
le prince pour défoncé les qg ennemie si il résiste mais il n'est pas trés loin des genestealers
le trygon et la pour comblé un creux acompagné de hormagant comme bouclier qui arrive au même endroit que lui grace a son tunel. Et le fléau malan'tai et les zoantrope permette de comblé le synapse si le tervignion meurt et on un bonne puissance de feu pour défoncé de l'attaque rapide par exemple.


voila voila je pense que c'est une armé equilibré qui aura de mal a se faire défoncé et qui pratique pour caprture les objectifs
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CarnAcier
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MessageSujet: Re: La flotte Ruche Originelle   Mer 24 Aoû - 7:25

il y a 13 Escouades
2 QG - 2 Elite - 6 Troupes - 3 Soutien pour un totale de 126 Figurines!
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CarnAcier
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MessageSujet: Re: La flotte Ruche Originelle   Sam 27 Aoû - 12:53

quel que petit changement ...

Je remplace 12 termagant par 2 zoantrophe et du coup je fais 2 escouades de 2 zoantrophes (au lieu d'en avoir 2 escouades de 1 zoantrophes)
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MessageSujet: Re: La flotte Ruche Originelle   

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