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 Codex 2garé et Damné V5

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hexonerane
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hexonerane


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Codex 2garé et Damné V5 Empty
MessageSujet: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 20:42

Allez Hop!!!

Les codex Marines du Chaos et Démons du Chaos sont venu virer de nos possibilités les égaré pourtant force bien plus importante que des spaces Marines du Chaos (je rappelle que ces derniers sont censé être rares)

Bref attaquons dans le vif du sujet:


Codex 2garé et Damné V5 WKJSCOOETE_codex_oeil_de_la_terreur

Compilation du Codex Egaré et Damné.

Codex 2garé et Damné V5 416px-Lostdamned
Codex 2garé et Damné V5 Realmsofchaos

LISTE D'ARMEE D'UNE HORDE DU CHAOS

Une horde du Chaos se compose des unités suivantes. Notez que la possession d'un codex Garde Imperiale n'est necessaire que si vous comptez inclure des choix de Soutien et d'Attaque rapide de renegats.

  • QG
    • Archérétique
    • Champion Marine du Chaos
    • Démon Majeur**

  • Elite
    • Mutant geant
    • Space Marine du Chaos possédés**
    • Bande de démons mineurs**

  • Troupes
    • Renégats
    • Mutants (y compris zombies de la peste)
    • Hordes vociférantes (compte comme des Nurglings)****

  • Attaque Rapide
    • Chiens du Chaos
    • Meutes démoniaques
    • Eclaireur renégats***(Sentinelles, Cavaliers, Hellhound)*

  • Soutien
    • Defiler**
    • Enfants du Chaos
    • Tank renégats***(Leman Russ, Basilisk)*
* Une seule unité d'Eclaireur renégats ou de Tank renégats peut être selectionnée par choix de Troupes de renégats.
**Ces unités sont issues du codex Marine du Chaos (V4)
***Ces unités sont issues du codex Garde Imperial (V3.5)
****Ces unités sont issues du codex démons du Chaos (V4)

Notes : Les unité de renégats sélectionnés comme choix obligatoires doivent compter l'effectif maximum de figurines. Les unités de Hordes Vociférantes représentent des enfants du chaos de faible puissances, divers démons mineurs et autres petites créatures infernales. Elle ne pourront en aucun cas porter le Palanquin d'un héraut de Nurgle. Les Hordes Vociférantes sont déployer normalement avec le reste de l'armée et non en frappe en profondeur selon les règles du codex Démons du Chaos.

REGLES SPECIALES
Valeurs Stratégique : Les Hordes du Chaos ont une Valeurs Stratégique de 1D3

Icônes et invocations de démons : Les Hordes du Chaos invoquent souvent des démons sur le champs de bataille. Toutes les règles du Codex Marines du Chaos concernant l'invocation de démons s'appliquent aux Hordes du Chaos. Les unités de Renégats et de mutants peuvent être équipés d'icônes du Chaos pour invoquer leurs démons. Les Agitateurs et les Chefs ne peuvent pas être l'hôte d'un démon.

Règles Spéciales des légions : Si pour une certaines raison vos Marines du Chaos possèdent des règles spéciales duent à leurs légion, celles-ci ne s'appliquent qu'aux marines en question et non aux renégats et autres mutants ou démons.

Amélioration des véhicules :Les véhicules d'une Horde du Chaos ne peuvent recevoir que des améliorations issues de la liste d'origine du véhicule : par exemple, un Defiler ne peut être dotés que d'améliorations du Codex marines du Chaos, tandis qu'un Leman Russ Renégat ne peut recevoir que des améliorations du Codex Garde Impériales.

NOUVELLES ARMES :
Armes à feu : La multitude d'armes différentes utilisées par les serviteurs du Chaos défie toute classification, qu'il s'agisse d'arquebuses tirant leur puissance du Warp ou de pistolets semi-organiques. Elles suivent donc toutes les règles génériques des armes à feu et disposent du profil suivant :
Portée
Force
PA
Notes
Arme à feu
24 ps
4
6
Tir rapide; Surchauffe (comme les armes à plasma)

Mitrailleuse : Trés prisées par les individus peu recommandables qui forment le gros des forces du Chaos, des mitrailleuses sont souvent dérobées aux Forces de Défense Planétaires ou fabriquées sur les mondes-démons de l'œil de la Terreur.
Portée
Force
PA
Notes
Mitrailleuse
36 ps
4
6
Lourde 3 (Assaut 3, si employée par un Mutant Géant)
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Codex 2garé et Damné V5 Empty
MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 20:42

QG

Archérétique
45 Pts


Nom
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Archérétique
5
5
4
4
2
5
2
10
3+


  • Type :
    • Infanterie.

  • Nombre/Escouade :
    • 1

  • Equipement :
    • Armure Energétique
    • Pistolet Bolter
    • Arme de Corps à Corps
    • Grenades Antichar
    • Grenades à Fragmentation

  • Règles Spéciales :
    • Suite
    • Personnage indépendant

  • Options :
    • peut porter une seule marque :
      • Marque de Khorne (10 Points) l'Archérétique possède 3 Attaques sur son profil
      • Marque de Nurgle (20 Points) l'Archérétique possède une Endurance de 5 (Son Endurance de 4 est cepandant utilisé pour résoudre les morts instantanées.
      • Marque de Slaanesh (5 Points) l'Archérétique possède une Initiative de 6 sur son profil
      • Marque de Tzeentch (15 Points) l'Archérétique est sorcier

    • Peut remplacer son pistolet bolter par un Pistolet Plasma pour 15 Points
    • Peut remplacer son arme de Corps à corps par une des armes suivantes :
      • Arme énergétique pour 15 points
      • Gantelet énergétique pour 25 points
      • Griffe éclair pour 25 points
      • Paire de griffes éclair pour 30 points

    • Peut avoir une des armes suivantes :
      • Bolter Jumelé pour 5 points
      • Arme combinée pour 10 points

    • Peut avoir :
      • Bombe à fusion pour 5 points
      • Icône personelle pour 5 points

    • Peut avoir un des équipement suivant :
      • Réacteur dorsaux/Ailes pour 20 points
      • Moto pour 30 points
      • Monture démoniaque pour 30 points (voir Page 86 du codex Marine du Chaos)

    • Peut remplacer tout son équipement par une armure terminator, des bolters jumelées et une arme energétique pour 30 points et choisir seulement parmi les options suivantes :
    • peut porter une seule marque :
      • Marque de Khorne (10 Points) l'Archérétique possède 3 Attaques sur son profil
      • Marque de Nurgle (20 Points) l'Archérétique possède une Endurance de 5 (Son Endurance de 4 est cepandant utilisé pour résoudre les morts instantanées.
      • Marque de Slaanesh (5 Points) l'Archérétique possède une Initiative de 6 sur son profil
      • Marque de Tzeentch (15 Points) l'Archérétique est sorcier

    • Icône personelle pour 5 points
    • Peut remplacer ses bolters jumelés par une arme combinée pour 5 points
    • Peut remplacer son arme énergétique par une des armes suivantes :
      • Gantelet énergétique pour 10 points
      • Griffe éclair pour 10 points
      • Poing Tronçonneur pour 15 points
    • Peut remplacer ses bolters jumelés et son arme énergétique par une paire de griffes éclair pour 10 points

    • Si l'Archérétique est sorcier alors il peut choisir l'un des pouvoir Psychique suivant:
      • Éclair de Mort pour 10 points
      • Distorsion temporelle pour 25 points
      • Souffle du Chaos pour 30 points
      • Bénédiction du Chaos pour 30 points


Suite d'élus du Chaos
18 Pts chacun


Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Elu du Chaos
18
4
4
4
4
1
4
1
10
3+
Aspirant Champion
18
4
4
4
4
1
4
2
10
3+


  • Type :
    • Infanterie.

  • Nombre/Escouade :
    • 5 - 10

  • Equipement :
    • Armure Energétique
    • Pistolet Bolter
    • Arme de Corps à Corps
    • Grenades Antichar
    • Grenades à Fragmentation
    • Bolter

  • Icônes
    • Une figurine peut recevoir une des icônes suivantes
      • Chaos universel pour 10 points
      • Slaanesh pour 20 points
      • Khorne pour 30 points
      • Nurgle pour 50 points
      • Tzeentch pour 40 points

  • Personnage
    • Une seule figurine peut devenir Aspirant Champion pour 10 points

  • Options :
    • Toute figurine peut avoir des bombe à fusion pour 5 points

    • Jusqu'à deux figurines peuvent choisir une des options suivantes
      • Remplacer son pistolet bolter par un Pistolet Plasma pour 15 Points
      • Remplacer son arme de Corps à corps par une des armes suivantes :
        • Arme énergétique pour 15 points
        • Gantelet énergétique pour 25 points
        • Griffe éclair pour 25 points
      • Remplacer son pistolet bolter et son arme de corps à corps par une paire de griffes éclair pour 20 points
      • Remplacer son bolter par une des armes suivantes :
        • Lance-flamme pour 5 points.
        • Fuseur pour 10 points
        • Lance-plasma pour 5 points
        • Bolter jumelés pour 10 points
        • Arme combinée pour 10 points

    • Une figurine peut remplacer son bolter par une des armes suivante :
      • Bolter lourd pour 15 points
      • Lance missile pour 20 points
      • Autocanon pour 20 points
      • Canon Laser pour 35 points
      • Lance-flamme pour 5 points
      • Fuseur pour 10 points
      • Lance-plasma pour 10 points

  • Transport :
    • Si la suite d'elu et l'archérétique compte dix figurines ou moins elle peut être transportée dans un Rhino du Chaos assigné (voir le profil de ce véhicule page 96 du Codex Marine du Chaos)



Dernière édition par hexonerane le Dim 14 Déc - 20:44, édité 1 fois
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Codex 2garé et Damné V5 Empty
MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 20:43

Champion Marine du Chaos
27 Pts


Certains Space Marines du Chaos décident de quitter leur légion pour suivre leur propre voie, que ce soit par ambition, à cause d'une rivalité, d'une vendetta, ou par ordre de leur divinité tutélaire. Des individus aussi puissants ont toutes les chances de rapidement s'élever au rang de tyran, despote ou chef de guerre d'une bande de serviteurs du Chaos.

Codex 2garé et Damné V5 Art1


Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Elu du Chaos
27
4
4
4
4
1
4
2
10
3+


  • Type :
    • Infanterie.

  • Nombre/Escouade :
    • 1 - 3.Vous pouvez inclure de 1 à 3 Champions Marines du Chaos comptant comme un seul choix QG. Chacun d'entre eux doit être alloué à une unité de renégats ou de mutant avant le déploiement

  • Equipement :
    • Armure Energétique
    • Pistolet Bolter
    • Arme de Corps à Corps
    • Grenades Antichar
    • Grenades à Fragmentation
    • Bolter

  • Options :
    • peut porter une seule marque :
      • Marque de Khorne (10 Points) l'Archérétique possède 3 Attaques sur son profil
      • Marque de Nurgle (20 Points) l'Archérétique possède une Endurance de 5 (Son Endurance de 4 est cepandant utilisé pour résoudre les morts instantanées.
      • Marque de Slaanesh (5 Points) l'Archérétique possède une Initiative de 6 sur son profil
      • Marque de Tzeentch (15 Points) l'Archérétique est sorcier

    • Peut remplacer son pistolet bolter par un Pistolet Plasma pour 10 Points
    • Peut remplacer son arme de Corps à corps par une des armes suivantes :
      • Arme énergétique pour 10 points
      • Gantelet énergétique pour 20 points
      • Griffe éclair pour 20 points
      • Paire de griffes éclair pour 25 points

    • Peut avoir une des armes suivantes :
      • Bolter Jumelé pour 5 points
      • Arme combinée pour 7 points

    • Peut avoir :
      • Bombe à fusion pour 5 points
      • Icône personelle pour 5 points

    • Si l'Archérétique est sorcier alors il peut choisir l'un des pouvoir Psychique suivant:
      • Éclair de Mort pour 10 points
      • Distorsion temporelle pour 25 points
      • Souffle du Chaos pour 30 points
      • Bénédiction du Chaos pour 30 points


ELITE

Mutants Géant
25 Pts chacun


Les mutation sont choses courante au sein des légions du chaos car les Dieux Sombres ont tendance à répandre leurs bienfaits sans logique visible. Les Mutants Géant sont les pires représentants de leur espèce: énormes, résistants, dotés d'une force prodigieuse et d'un intellect inversement proportionnel à celle-ci. Il est impossible de savoir si ceux-ci ont jadis été humains, certains arborent des têtes bestiales et des écailles qu'on trouverait plus à leur place sur un Grox. Au combat, de telles créatures se regroupent instinctivement autour d'un de leurs congénères particulièrement massif ou vociférant.

Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Mutant géant
25
4
2
6
4
3
3
2
7
5+
Chef Mutant Géant
+ 30
4
2
6
4
4
4
3
8
5+


  • Type :
    • Infanterie.

  • Nombre/Escouade :
    • 3 - 10

  • Equipement :
    • Dents, griffes, masse musculaire. Parfois quelques grosses armes contondantes ou tranchantes.

  • Personnage
    • Un des Mutants Géant peut être promu Chef pour 30 points. Cette promotion lui permet d'obtenir un meilleur profil.

  • Options :
    • La bande peut-être équipé d'armes à feu pour 2 points par figurines

    • Jusqu'à deux figurines peuvent choisir parmi les options suivantes
    • être équipé d'un lance-flamme pour 6 points
    • être équipé d'une mitrailleuse pour 5 points

    • La bande peut-être dotée d'une peau écailleuse (Svg 4+, -1 en Initiative) pour 5 points par figurine.
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 20:45

TROUPES

RENÉGATS
8 Pts chacun


Les renégats se sont détourné de la lumière de l'Empereur et ont rejoint les forces des ténèbres. Mercenaires, pirates, déserteurs et autres traîtres, marchent sous les bannières des Croisades Noires, dans l'espoir que leur perfidie sera récompensée par la richesse, le pouvoir ou le prestige. Lorsque l'étoile du Chaos se lève, des régiments, voire des mondes entiers se rebellent pour survivre et poursuivre encore quelques temps leur misérable existence. Certaines unités sont menées par des Marines du Chaos tentant de former leur propre légion, eux-même sous la tutelle d'un maître plus puissant tant que cela sert leurs intérêts. Les renégats sont généralement bien équipés, avec des armes volées ou récupérées, et ne sont pas encore suffisamment engagés sur la voie de la damnation pour que cela ait amoindri leurs capacités martiales.

Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Renégat
8
3
3
3
3
1
3
1
6
5+
Agitateur
+10
3
3
3
3
1
3
2
7
5+


  • Type :
    • Infanterie.

  • Nombre/Escouade :
    • 10 - 15

  • Equipement :
    • Gilet pare-balle
    • Fusil laser
    • Grenades à Fragmentation

  • Règles spéciales:
    • Infiltration.

  • Personnage
    • Une seule figurine peut-être promu Agitateur pour 10 points et peut:
      • soit remplacer son pistolet Laser par un Pistolet Plasma pour 15 Points
      • Soit remplacer son arme de Corps à corps par une Arme énergétique pour 15 points

  • Options :

    • Toute figurine peut échanger gratuitement son fusil laser contre un fusil ou un pistolet laser et une arme de corps a corps.
    • L'une des figurines peut porter une icône personnelle pour 5 points

    • L'une des figurines peut échanger son arme contre:
      • Un lance flamme pour 3pts
      • un fuseur pour 10 pts
      • Un fusil sniper pour 5pts
      • un lance plasma pour 10 pts
      • Une mitrailleuse pour 10 pts
      • un lance grenades pour 10 pts

    • Deux Renégats peuvent former une équipe d'arme lourde qui ont accès au armes suivantes:
      • bolter lourd pour 10 pts
      • canon laser 20 pts
      • autocanon pour 15 pts
      • mortier pour 15 pts
      • lance missile pour 15 pts

    • L'escouade entière peut être équipée de grenades antichars pour +2 pts/figurines


  • Transport :
    • Les escouades de Renegats comptant 10 figurines ou moins n'etant pas commander par un Champion en armure terminator peuvent embarquer à bord d'un Rhino (ayant CT 3) pour +35 pts ou d'une chimere pour +70.
      Les unités embarquées ne compte plus comme choix troupe mais d'attaque rapides.


Mutants
6 Pts chacun


La plus grande partie d'une Horde du Chaos est composée d'une marée visqueuse de répugnants Mutants. Il s'agit des rebuts des mondes-démons de l'Oeil de la Terreur, où des masses innombrables adressent leurs prières impies à des abominations sans nom. Les plus féroces et les moins infirmes se battent pour prendre place à bord des flottes du Chaos, dans le seul espoir de tuer et de piller, voire d'obtenir les faveurs des capricieux dieux du Chaos. Parfois ces monstres peuvent être menés au combat par un Marine du Chaos, auquel cas un individu aussi favorisé par les dieux est vénéré tel un messie

Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Mutant
6
3
2
3
3(4)
1
3
1(2)
7
5+
Chef Mutant
+10
3
2
3
3(4)
2
3
2(3)
8
5+


  • Type :
    • Infanterie.

  • Nombre/Escouade :
    • 15 - 30

  • Equipement :
    • Diverses armes primitives comptants comme une (et une seule) arme de corps à corps
    • Grenades à Fragmentation

  • Bénédiction des Dieux:
    Celles-ci sont l'équivalent des dons démoniaques du codex démons ou autres règles spéciales dûent aux marques du Chaos. Les mutants sont toujours doté de résistance démoniaque (ou marque de Nurgle, +1 en Endurance) et (le croirez-vous) de mutation démoniaque (ou marque de Khorne, +1 en Attaque), toutes deux prises en compte dans le profil ci-dessus. Ces Bénédictions des Dieux ne sont pas des marques du Chaos, et ne représente aucune affiliation avec l'un des Dieux Sombres.
    L'escouade entière peut recevoir l'une des bénédictions suivante pour le coût en points indiqué. Certaines bénédictions sont associé à un dieu particulier: elles ne lui sont pas réservées, et ne doivent pas être confondues avec les marques du Chaos.
    • Bouffi (Zombies de la peste - Nurgle) : +3 points par figurine. Sauvegarde d'armure de 4+.
    • Massif, Fort et/ou Tête de Bouc (Khorne / Chaos universel) : +3 points par figurine. +1 en Force.
    • Horrible, Hypnotique et/ou Couleurs Vives (Slaanesh) : +2 points par figurine. -1 au Commandement ennemi en assaut
    • Saut, Lévitation ou Ailes (Tzeentch) : +6 points par figurine. L'unité devient une unité de type: cavalerie/bête.

  • Personnage
    • Une seule figurine peut-être promu Chef Mutant pour 10 points et peut:
      • soit remplacer son pistolet Laser par un Pistolet Plasma pour 15 Points
      • Soit remplacer son arme de Corps à corps par une Arme énergétique pour 15 points
      • avoir une icône personnelle pour 5 points

  • Options :

    • L'escouade peut gratuitement remplacer ses armes de corps-à-corps par des armes à feu
    • L'escouade peut remplacer ses armes de corps-à-corps par des pistolets laser/mitrailleurs pour +1 point par figurine.
    • L'escouade peut être équipée de Grenades antichars pour 2 points par figurine.
    • Jusqu'à 3 figurines peuvent porter des icônes personnelles pour 3 points chacune.
    • Jusqu'à 2 figurines peuvent porter :
      • l'équivalent d'un lance flamme pour 3pts
      • Une mitrailleuse pour 5 pts

Zombies de la peste
Pour représenter les hordes de Zombies de la Peste ayant sévi lors de la Treizième Croisade Noire, utilisez des Mutants bouffis. Les Zombies ne peuvent ni recevoir d'armes, ni être commandés par un Chef. En contrepartie ils sont sans peur. En raison de leur démarche titubante, ils se déplacent toujours comme s'ils étaient en terrain difficile.
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 20:45

ATTAQUE RAPIDE

Chiens du Chaos
10 Pts chacun


Les Chiens du Chaos sont des prédateurs cauchemardesques : leurs puissantes mâchoires sont hérissées de dents acérées et une écume sanglante en dégouline en permanence. Leurs corps sont tordus et déformés par le pouvoir du Warp, leur chair et leurs muscles luisants restent visibles au travers des plaies qui suintent sous leur fourrure sale. En dépit de leur apparence répugnante, ce sont des bêtes agiles et fortes, leur course pouvant les amener sur leurs proies en quelques bonds.

Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Chiens du Chaos
10
4
0
4
4
1
4
2
8
6+


  • Type :
    • Cavalerie.

  • Nombre/Escouade :
    • 5 - 10

  • Equipement :
    • Dents.

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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 20:50

Là on arrive aux problèmes...

SOUTIEN

Enfants du Chaos
20 Pts chacun


S'engager sur la voie du Chaos est une aventure risquée: certains accèdent au pouvoir et à la richesse, d'autres sont réduits à l'état de bêtes par les pouvoirs corrupteur du Warp. Les enfants du Chaos sont des masses palpitantes de chair, d'os et de nerfs que la logique voudrait mortes ou du moins immobiles. Mais ces créatures se déplacent, chassent, ont faim et... le résultat est trop horrible pour être décrit dans ces lignes. Les hordes du Chaos utilisent les Enfants du Chaos comme troupes de choc, lâchant des meutes de ces monstres sur l'ennemi dans l'idée de le noyer sous une marée ardente, bondissante et écumante de tentacules.

Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Enfants du Chaos
20
3
0
5
5
2
3
1D6
9
3+


  • Type :
    • Infanterie.

  • Nombre/Escouade :
    • 3 - 5

  • Equipement :
    • Dents, griffes, tentacules, dards, pseudopodes, etc. ...

  • Règles spéciales:
    • Sans Peur.
    • Attaques Aléatoires.
    • Stupidité Proverbiale.


  • RÈGLES SPÉCIALES
    • Attaques Aléatoires: Les Enfants du Chaos frappent plus ou moins aveuglements de leurs (trop) nombreux membres. Pour représenter ceci, ils disposent d'un nombre aléatoire d'attaques, déterminé en jettant 1D6 au début de chaque phase d'assaut.
    • Stupidité Proverbiale: Vous devez effectuer un test de Commandement pour chacune de vos unité d'Enfants du Chaos au début de votre tour. En cas d'echec, l'unité ne pourra se déplacer ni lancer d'assaut lors de ce tour. Les enfants du Chaos déjà engagés au corps à corps n'ont pas à effectuer ce test : leur folie meurtrière prend le pas sur leur stupidité. Les personnages indépendants ne peuvent pas rejoindre les unité d'Enfants du Chaos

ATTAQUE RAPIDE

Enfants du Chaos
40 Pts chacun


Nom
Pts/Figurine
CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Enfants du Chaos
40
3
0
5
5
3
3
1D6
10
-


  • Type :
    • Bête.

  • Nombre/Escouade :
    • 1 - 3

  • Equipement :
    • Dents, griffes, tentacules, dards, pseudopodes, etc. ...

  • Règles spéciales:
    • Sans Peur.
    • Lent et Méthodique.
    • Décérébré.


  • RÈGLES SPÉCIALES
    • Attaques Aléatoires: Les unités d'Enfants du Chaos se déplacent toujours autan que possible vers l'ennemi le plus proche. Ils doivent toujours tenter de charger l'ennemi le plus proche. Au corps à corps, chaque Enfant du Chaos a 1D6 attaques, faites un jet à chaque fois qu'ils attaquent. Les enfants du Chaos ne compte jamais comme unités opérationnelles

      Votre armée peut inclure autant d'unités d'Enfants du Chaos que vous le désirez. Elles n'occupent pas de choix dans le schéma de structure d'armée mais sont considérés comme des choix d'attaque Rapide. Tous les d'Enfants du Chaos de l'armée doivent être regroupé en aussi peu d'unités que possible.



Souci!!!

[Je vous ai résummer une partie de l'argumentaire, avec les idées du collectif avec lequel je travaille]

Alors là se pose un petit probleme pour moi

Les premier enfants du Chaos sont la version égaré et damné et la seconde, ceux du codex Marine du Chaos.Ils sont sensiblement différents!!

Axe de comparaisonEgaréMarine du Chaos
TypeInfanterieBête
Point2040
PV23
Cd910
Svg3+Aucune
Escouade3-51-3
StupideDoivent faire un testn'en font pas
Mouvement6 pas standardcavalerie mais len et méthodique

Les premier sont clairment des teneur d'objectif et donc remplissent leurs rôles de "troupes de choc" comme expliqué dans le descriptif. Certs1 PV de moins, mais 3+ de Svg. Le fait qu'ils soit con, imorte peu, ils sont là pour tenir l'objectif, et donc ont un coté de force brute tenace et resistant.
Les autres sont plus porté sur l'attaque, certes lent et méthodique mais on est spure qu'ils bougeront à chaque tour. Ils ont certe un PV de plus mais pas de Svg. par contre ils chargeront à 12 pas (Cavalerie). Ce sont donc des unité plus porté sur l'attaque, en particulier en allant assez vite lors de leur charge. (par ailleurs ils sont de l'attaque rapide)

Bref ce ne sont presque plus les même unité... l'adaptation me gêne dans la mesure où l'utilisation même est différente... quelle version dois-je pencher?

Je me sens plus sur la première (certes moins rapideet moins de PV, mais Svg en plus, et escouade jusqu'a 5 pouvant donc absorber. Et puis merde la différence de point! 40 point pour la version marine!!! c'est juste naz!!!!

L'adaptation c'est reprendre ce qui est fait pour le remettre à jour dans ce cas précis!

Or là, l'unité est différente pas que dans ses stats mais dans la nature même et donc dans la façon de jouer.

Donc on reste fidèle a la liste de base?

ou

On prend la dernière version qui dénature l'unité?

J'ai exposé mon opinion mais je n'ai pas pris de décision, ni d'initiative.


en clair on pervertie l'unité pour la rendre "V5" aux norme du dex Space Marine du Chaos? Ou on reste dans l'esprit initial dans l'armée mais dans une dimention horne norme de la V5?
Si on regarde bien hormis leurs particularité duent à leurs filiation ont été perdu, mais leurs fonction (assaut bref, invocation à un endroit voulu) reste la même...

La on remplace del'infanterie de position par de la cavalerie d'attaque. Pour moi ce n'est mêmeplus la même unité.Imagine que le Leman Russ était remplacer par des figurine auto portée. La fonction sur le champs de bataulle n'est pas la même et le type ( Véhicule/infanterie autoportée) a changé!

Là, ils ont surtout lenom en commun.

L'un est attaque rapide (heureusement)
et l'autre est soutien (logique, quoiqu'en élite ça l'aurait fait aussi)
Ils n'ont que le nom en commun...

A mon sens si les egarés avaient les enfants du chaos c'est qu'ils devaient avoir un rôle que les autres unités ne pouvaient pas tenir... c'est donc comma l'a dit Greg des teuneurs d'objectif pas trés malin mais resistant...
Oui perso je trouve que 2Pv et une sauvegarde 3+ c'est mieu que 3 Pv et rien du tous. Donc si Geuweu réflechit un tantinet lors de la création de ces codex (se que j'espére) je pense qu'adapté les enfants du chaos par rapport au codex marine désiquilibre la liste Egaré et damné...
Par contre evidement avoir deux caractéristique pour la même figurine c'est plutot reloux niveau jeu et flufff...


Dernière édition par hexonerane le Dim 14 Déc - 20:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 20:55

Pour ce qui est de mon choix pour els nouveaux démons qui a été pris de façon subite et radicale (sans compromis) c'est tout d'abord parce que égaré et damné donc moins balèze que marine donc moins de truc un peu trop "spé". Les démons mineurs ont la même utilisation (invocation dans les 6 d'une icones, charge après l'invocation) Tout ce qu'ils ont perdu ce sont leurs traits caractéristiques. Le seul gros changement est surtout pour ceux de Khorne qui sont le plus perdant (encore un Svg 3+ en moins!)! Mais l'unité reste la même dans son fonctionnement général! De plus, pour ceux qui veulent jouer des vrai sanguinaire, porte-peste, démonette etc... on les retrouve dans le Codex Démons du Chaos, et, comme ils l'étaient avant (quoique certains sont même mieux!)

Là où le bas blesse, c'est que les Enfants du Chaos "marines V5" et ceux "égaré" n'ont rien à voir les uns les autres, et que si c'est la dernière version qui prime de façon tranchée et définitive, où retrouver une version similaire à la version "égaré"? Le codex démon ne els prévoit pas...

Donc la version la plus logique et équilibré pour des égaré et damné reste de garder la première version (sinon, il ne reste que les mutant géant pour tenir un objectif, mais n'ont pas une si bonne Sauvegarde, ni l'Endurance de 5), mais elle entraine la pluralité de caractéristiques qui nuit au référencement, et risque de faire paraître pour une mauvaise adaptation...

Cependant! (peut être je détiens là, la solution...)
On va fait un peu de chronologie de figurine, pardon mais je n'ai pas les dattes...
Tout d'abord la première version des enfant du Chaos
Codex 2garé et Damné V5 Chaos_spawn
Une espèce d'hydre difforme qui est un conglomérat de différent membres de différents monstres et bêtes. Il parait relativement lent et plutôt chaotique (au sens littérale, bordelique), surtout dans sa dynamique.

La seconde version sortie avec le codex Egaré et damnés (ou avec le codex Marines su chaos? je ne sais plus)
Codex 2garé et Damné V5 Chaos_Spawn_2
On a franchement quelque de lourd. la stupidité transparait dans sa gestuelle désordonnée. Il a franchement l'air d'être un choix soutient le bestiaux!


Codex 2garé et Damné V5 WKSC903702_enfant_du_chaos
Dans cette version-ci, le monstre est plus haut sur patte, il parait donc plus rapide. Par ailleurs, il a une posture plus vive que lourde...

Tandis que les deux première version, bien que différentes, sembles avoir des traits communs, au niveau de la lourdeur, l'aspect massif, la dernière version est plus fuselée, certes désordonnée, mais dans se désordre règne un certain ordre et une certaine logique (2 jambes, bras, même si nombreux a un endroit assez cohérent) en opposition avec les autres.

Bref, GW a sorti une nouvelle figurine dont les caractéristique et la fonction est différente. Seul point commun, le nom, Force Endurance et D6 attaque. Si nous prenons cela au pied de la lettre, on a une nouvelle unité qui sort au détriment de la précédente. Vu que la 3eme version est différente a beaucoup de point, y compris le concept même, posons un nouveau choix soutien portant le nom de ??????, qui possède les stats misent en première option. et comme choix d'attaque rapide les enfants du Chaos issus du Codex Marine V5.
Ainsi nous respectons les enfants du Chaos, sans dénaturer les stats qui nous sont présenté dans le Codex Marine du Chaos, et une autre unité, ????, qui rend la légitimité de l'unité bafouée et rééquilibre la liste égarée damné!


=> Nous sommes sur la décision d'un nom...
Nous hésitons entre:
    Mutant dégénéré
    Hydre du Chaos
    Tas de chair de la dégénérative du Chaos
    damné de chair (Référence à Hell Dorado)
    Chairs informes du Chaos
    Engeance du Chaos
    masse dégénérée
    Rejetons du Warp


Pour ceux qui veulent donner leurs avis, merci d'avoir bien avoir tout lu, de retenir que hormis le dernier c'est du 98% copier coller de la liste du codex égaré et damné! Donc déjà tester moult fois par des professionnels! L'adaptaion s'est jouée sur les termes et la révisions de certains capacité spéciale... bref les accros verront quels sont les réelles différences biens que rien ne soit démesuré!
Si ca intéresse certains, je vous ferais bien un petit sondage pour avoir votre avis sur le nom à choisir!
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 21:00

Oui mais GeuWeu explique clairement que les listes basées sur d'anciens codex ne sont plus valables, il faudrait trop d'explications et d'erratas,donc totalement non officielles: c'est des listes "événementielles".

Par ailleurs, avec la nouvelle version V5 seules les troupes sont opérationnelles donc, au mieux il ne pourrait que le contester.

Je tiens à dire que je suis fan de cette liste, qui est la seule liste chaotique que je pourrais faire, et que je trouve très dommage de ne plus pouvoir la jouer.

Peut-être un jour avec un vrai codex?

Tu pourrais te présenter?
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 21:06

techno-magos a écrit:
Oui mais GeuWeu explique clairement que les listes basées sur d'anciens codex ne sont plus valables, il faudrait trop d'explications et d'erratas,donc totalement non officielles: c'est des listes "événementielles".

OUi d'om le terme d'adaptation. Après avoir vu différent jeux (croyez-moi j'en ai vraiement vu pas mal...) GW reste une boite qui profite de son monopole mais qui ont tendance à se moquer du monde. Je reste sur le jeux de 40K que parce que l'univers me plait (les pratiques de leur entreprises sont vraiment à chier, aussi bien bien pour le respect des joueurs que pour les commerçants)
Là où je veux en venir, c'est cette liste là elle est plus valable? Alors on fait la nôtre, et puis on la refera quand GW passera à la V6 dans encore 4 ou 5 ans!

techno-magos a écrit:

Par ailleurs, avec la nouvelle version V5 seules les troupes sont opérationnelles donc, au mieux il ne pourrait que le contester.
OUi c'est vrai, Mais rappelons que cette unité issue de cette liste avait été faite en V4, par conséquent, un bloqueur d'objetif. Le débat résidait plus dans la façon de jouer que dans le but profond. Aujourd'hui il viendrait soutenir une troupe sur objectif, ce qui peut revenir au même!

techno-magos a écrit:

Je tiens à dire que je suis fan de cette liste, qui est la seule liste chaotique que je pourrais faire, et que je trouve très dommage de ne plus pouvoir la jouer.
Peut-être un jour avec un vrai codex?
Même avis!
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyDim 14 Déc - 21:19

Je soutiens ton initiative!

C'est vrai que leurs pratiques sont spéciales, mais malgré tout on reste quand même!

Après, pourquoi pas utiliser cette liste, mais pas dans un GW! lol!

Au risque de me répéter, tu devrais te présenter!
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyLun 15 Déc - 14:24

Sacré question que tu pose là..
J'aurais terndance à te dire que les deux peuvent faire l'affaire car des par définition, un enfant du chaos ne représente rien, est soumi au bon vouloir de ses dieux et change tout le temps de forme.
Donc un seul profil n'est pas représentatif.

Mais si tu veux un choix, et bien moi je suis plus pour le second. Pourquoi? Parce que je vois un enfant du chaos comme un gros tas de purée dans lequel un seul coup de cuiller ne suiffit pas à démonter.
Donc pas de SVG car c'est un tas de purée
et 3 PV parce qu'il faut beaucoup de cuiller pour en venir à bout...

Après, c'est plus une vision fliffique de la bête...
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 EmptyLun 15 Déc - 21:03

Et plus acceptable pour la plupart des gens!
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MessageSujet: Re: Codex 2garé et Damné V5   Codex 2garé et Damné V5 Empty

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