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 2000pts d'ork pour écumer du tournoi

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Saint Kasits
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MessageSujet: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   Mar 24 Fév - 14:35

QG: 235pts

-big boss, gros kikoup, squig, armure lourde, cybork, fling/karbo
100pts

-gros mek, krameur, champ, armure lourde; cybork, squig
135pts

Troupes: 1064pts

-10 nobz, armure lourde, 3 pinces, 2 GKK, 1 bannière waaagh, 1 Emblême, un médiko, cybork
-truk, lance rokette, éperon, lance grenade
485pts

-dread eud'la mort, 2 gros fling, blindage en rab
95pts

-11 boyz, un lance rokette, nob avec pince
-truk, lance rokette, éperon
156pts *rejoint par le boss

-11 boyz, un lance rokette, nob avec pince
-truk, lance rokette, éperon
156pts *rejoint par le gros mek

-12 boyz, un lance rokette, nob avec pince
-truk, lance rokette, éperon
172pts

30 grots, 3 chasseur
120pts

Att. rapide: 205pts

-buggie, lance rokette jumelé
35pts

-buggie, lance rokette jumelé
35pts

-3 kopter, lance rokette jumelés
135pts

Soutien: 375pts

-3 boit kitu, grot zooka
135pts

-véhicule volé, obuzier, gros fling, habitak fermé
120pts

-véhicule volé, obuzier, gros fling, habitak fermé
120pts

Total: 1999pts

Donc en principe les qg rejoignent des boyz mais contre certaines armées ça me dérangera pas de les regouper dans les nobz..

Ces derniers justement ont pour roles de foncés au càc, stupidement , les autres truks attendront un peu, délivrant des tirs plus psychologique que efficace, mais bon, je les conçois avant tout en gestion de partie que comme une force de percussion.
Les marcheurs assurent un soutien anti infanterie, au tir comme au càc. Les VVolés euh font du simple, pillonage...et encadrent les grots qui tiennent un objo de mon bord. Les choix d'attaques rapides feront de la chasse au char...
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MessageSujet: Re: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   Mar 24 Fév - 14:57

J'ai déja vu cette liste quelque part ... Il y a une façon rigolote d'utiliser les buggy. Tu les places en lignes devant tes truks contenant tes unités importante (les dix Nobz j'adore, un bon gouffre à point hyper violent, je joue la même unitée) et tu avances le tout en même. Tu arrivera au CàC en utilisant les buggy comme couvert mobile. En gros tu zig zag entre leur carcasse vu que l'adversaire va préféré tirer dessus plutôt que sur un truk en profil bas.

Je joue toujours des buggys aussi, et jamais ils n'ont detruit le moindre véhicule, mais ils sont pourtant primordiales pour mon armée.
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MessageSujet: Re: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   Mar 24 Fév - 15:35

Ba sa en fait du monde pour 2000 points...

Ta liste à l'air assez violente et bien complémentaire dans le choix des unités.

(PS : Il me faut absolument le codex SM pour pondre mes listes moi...)

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MessageSujet: Re: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   Mar 24 Fév - 16:18

Et si tu faisais un escadrons de 2 buggys au lieu d'en mettre 2 en solo ?

Tu à l'intention de t'en servir pour harceler sans doute. Dans ce cas des kopters ne seraient il pas plus efficace ? (c'est une question pas un conseil)
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MessageSujet: Re: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   Mar 24 Fév - 16:30

bah je sais pas en fait...j'aime pas les règles d'escadron de véhicule, autant pour les boit ça les avantages que pour des buggy....je pense je vais tenter de mettre trois buggy pour 2 kopter, je gratterai ainsi quelques points pour...euh je sais pas quoi faire!!
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MessageSujet: Re: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   Mar 24 Fév - 16:36

L'avantage du buggy, c'est qu'il créé de très bonne sauvegarde de couvert et qu'il a un blindage (si si 10-10-10 est un blindage). En escadron c'est impossible à arreter sauf si ont les casse tous. Une bande de kopters peut en revanche fuir facilement. Mais à une multitude d'avantage que le buggy n'a pas (le CàC, antigrav' , attaque de flanc etc...)
Faut tester, pour savoir lequel des deux tu préfères.
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MessageSujet: Re: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   Sam 14 Mar - 21:36

Une autre méthode, c'est de mettre les nobz sur moto avec big boss sur moto, c'est cher, mais ça a son propre couvert.
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MessageSujet: Re: 2000pts d'ork pour écumer du tournoi   

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